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Desde la Agencia Española ISBN se ha concedido el siguiente número ISBN para las comunicaciones técnicas: 
 

978-84-09-46920-8
Recopilación de Publicaciones Científico Técnicas y de Difusión de Proyectos aceptadas en el Marco del Congreso Nacional del Medio Ambiente

(Los contenidos de las comunicaciones técnicas y de los póster son exclusiva responsabilidad de sus autores)


Vallacambio. Adaptación al CC mediante el juego

Autor: Elena Goicolea Güemez
Arquitecta
ICATALIST SL
Otros autores: Elena López-Gunn (ICATALIST), Nicolas Brodbelt, David Brodbelt (Royal Veterinary College)
Formato: Comunicación técnica escrita
Tipo: Difusión de Proyecto
Temática: Agua; Biodiversidad; Calidad ambiental y salud; Economía y Sociedad; Energía, eficiencia y cambio climático; Renovacion urbana
ODS relacionados: Educación de calidad, Agua limpia y saneamiento, Industria, innovación e infraestructura, Ciudades y comunidades, Producción y consumo responsables, Acción por el clima, Vida de ecosistemas terrestres
Documentos asociados: Doc. Escrito
Resumen:
Para hacer frente a desafíos como el cambio climático y la degradación de ecosistemas, es necesario transformar nuestras ciudades en sistemas sostenibles utilizando un enfoque holístico e integral. Una estrategia para lograr esta adaptación es la implementación de medidas basadas en la naturaleza (SbN), y para favorecer la acogida de estas es preciso concienciar sobre sus posibilidades e importancia.
Partiendo de estas premisas nace el juego VALLACAMBIO. Se trata de un proyecto de fomento de economía circular y eco-innovación centrado en el municipio de Valladolid. Consiste en el diseño e implementación de un juego que une el concepto de economía circular al de economía verde, de manera que las soluciones basadas en la naturaleza se puedan implementar para lograr una economía circular.
El objetivo del proyecto es concienciar a los jóvenes e incentivarlos a actuar en su entorno local con las SbN bajo la premisa de 'Piensa global y actúa local'. Este proyecto además contribuye de forma directa a una serie de objetivos de desarrollo sostenible de forma integrada (en concreto el Objetivo 4: Educación, Objetivo 6: Agua; Objetivo 9: Infraestructura resiliente; Objetivo 11: Ciudades; Objetivo 12: Consumo y producción sostenible; Objetivo 13: cambio climático, Objetivo: 15 Vida en la tierra). Esto servirá tanto para actuar contra los impactos del cambio climático como para la adaptación a nivel local, ya que contribuye a que los ciudadanos y futuros tomadores de decisiones (2030) estén bien preparados.
El proyecto se ha realizado con el apoyo de AquaVall, la empresa municipal de aguas de Valladolid y su resultado ha sido un juego de mesa para uso en centros educativos, centros cívicos y centros de enseñanza superior. Se testeará el juego en varios Institutos y centros cívicos, para conseguir la implicación de los jóvenes y adolescentes en la implementación de la economía circular despertando su papel activo como consumidores responsables, a la vez que afianzan su conocimiento sobre recursos naturales clave. Por último, se evaluará y documentará los resultados clave del proyecto.

Objetivos:
El proyecto persigue concienciar sobre la importancia de la resiliencia y la economía circular. El primer objetivo, busca diseñar un juego en el que se presenten las SbN como soluciones para alcanzar mayor resiliencia y una economía circular, y se fundamenta en la aportación de un enfoque innovador para el aprendizaje de jóvenes. El segundo objetivo, consiste en la validación del primer prototipo en un escenario real. La idea original era validarlo en dos institutos y en dos centros cívicos, pero debido a la incidencia de la pandemia, se realizó finalmente en pequeños grupos de adolescentes y jóvenes. El tercer objetivo supone la evaluación del primer esfuerzo de validación con público y el consecuente rediseño del juego. El cuarto objetivo supone la documentación y análisis del proceso y los resultados del proyecto. Por último, el quinto objetivo específico es la difusión del proyecto mediante distintos medios, la búsqueda de vínculos con otras entidades e iniciativas, etc.

Acciones:
Se utiliza una metodología basada en el aprendizaje mediante el juego. El diseño del juego sigue un sistema de “User-led design”, por lo que el juego se modifica de manera iterativa de acuerdo con las necesidades y aportaciones de los distintos jugadores que lo han probado. Tras un proceso de prueba, los jugadores vuelcan sus comentarios y aportaciones mediante una encuesta digital. Tras analizar las aportaciones se realizan determinadas modificaciones. Estos cambios han modelado la dinámica del juego y sus objetivos finales, aunque se mantiene el propósito principal de concienciar sobre la resiliencia y la economía circular. Las medidas presentadas en el juego son inspiradas en las implementadas en el proyecto del Horizonte 2020 UrbanGreenUp, que impulsa la implantación de SbN en Valladolid. También se consultó al experto José María Cuenca, de la empresa municipal de agua Aquavall, para tener en cuenta su visión sobre las SbN azules, o relacionadas con la gestión del agua.

Resultados:
El resultado principal de este proyecto es el juego Vallacambio, una herramienta de aprendizaje con la que aumentar la conciencia ambiental y el conocimiento de soluciones para la juventud. Una vez incorporados los cambios surgidos de la prueba del juego se obtiene el prototipo final. El resultado es un juego con contenido didáctico, ya que enseña sobre los beneficios que traen las SbN para la reducción de los daños a las infraestructuras, por tanto, a las inversiones, y para la calidad de vida en la ciudad. Las personas que jueguen deberán tener una visión colectiva y competir para cumplir los objetivos asignados a nivel individual, implementando SbN para prevenir los riesgos climáticos en la ciudad. El contenido físico del juego consta de:

-instrucciones

-tablero

-fichas de jugadores

-cartas de medidas

-fichas de medidas

-cartas de objetivos

-créditos

-tabla de costes